home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší České Hry / Nej české hry.iso / hry / starship trooper / data / maps / skirmish / facehuger_mise.txt < prev    next >
INI File  |  2004-08-30  |  9KB  |  140 lines

  1. [0 uvod ] 
  2.  
  3. ( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
  4. :  Vφtej v tutorialu hry Starship trooper. Tutorial m∙₧eÜ p°eskoΦit, a to tφm zp∙sobem, ₧e v hlavnφm menu hry si nahrajeÜ misi Φ.1 s nßzvem "tvrdΘ p°istßnφ". Tutorial vÜak obsahuje p°φb∞hovΘ prvky, proto je doporuΦeno tutorialem projφt. *stiskni enter*
  5. ( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
  6. :  Toto je okno do kterΘho se v pr∙b∞hu hry budou vypisovat veÜkerΘ rozhovory a zadßnφ misφ. V₧dy po vypsßnφ jednotlivΘ repliky stiskni "ENTER" pro pokraΦovßnφ v dialodu, nebo "+" pro p°eskoΦenφ repliky jeÜt∞ p°ed jejφm vypsßnφm. V dalÜφ Φßsti t∞ seznßmφme s ovlßdßnφm.
  7. ( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
  8. :  Postava se ovlßdß nßsledujφcφm zp∙sobem : Üipky nahoru a dol∙ (p°φpadn∞ pφsmena W a S) slou₧φ k pohybu postavy vp°ed a vzad, Üipky do stran (p°φpadn∞ pφsmena A,D,Q,E,Y a X) slou₧φ k provßd∞nφ ·krok∙. Postava hrßΦe je v₧dy natoΦena sm∞rem ke kurzoru myÜi. MyÜφ se krom∞ mφ°enφ ovlßdajφ i zbran∞. LevΘ a pravΘ tlaΦφtko slou₧φ ke st°elb∞, pota₧mo k sekundßrnφ st°elb∞, koleΦkem se p°epφnß mezi jednotliv²mi zbran∞mi, jeho stiskem se zbra≥ nabije (to lze provΘst i stiskem klßvesy "R"). 
  9. ( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
  10. :  To je prozatφm vÜe. Nynφ si zajdi na ubikace (zßpadn∞ odsud) a nastuduj si zadßnφ tvΘ p°φÜtφ mise.
  11. ( Zadanφ_mise: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  12. :  Nastuduj si informace o misi.
  13.  
  14. [end]
  15.  
  16. [1 brief ] 
  17.  
  18. ( Briefing: data\gfx\faces\comp.pcx )
  19. :  PoruΦφku Padowski, toto je vaÜe prvnφ mise po p°elo₧enφ, tak₧e vßm ·vodem pop°eji hodn∞ Üt∞stφ. StruΦn∞ zadßnφ mise:
  20. ( Briefing: data\gfx\faces\comp.pcx )
  21. :  Zem∞d∞lskß kolonie pro v²voj a testovßnφ terraformujφcφch technologiφ na planet∞ Proxion II se asi p°ed 14 dni odmlΦela. Informace, kterΘ nßm velenφ poskytlo zn∞jφ nßsledovn∞: Proxion II se nachßzφ v nejza₧Üφm koutu kvadrantu C-10.1.6. Jednß se o na suroviny znaΦn∞ chudou planetu, jejφ₧ strategickß ·loha je takΘ zanedbatelnß. Z t∞chto d∙vod∙ lze p°edem vylouΦit nep°ßtelskou invazi, i kdy₧ je pot°eba b²t p°ipraven na vÜe.
  22. ( Briefing: data\gfx\faces\comp.pcx )
  23. :   TΘto rutinnφ mise se z∙Φastnφ dv∞ bojovΘ skupiny pod velenφm nadporuΦφka Grahama. VaÜe jednotka se nalodφ do dvou dropship∙ a na orbitu se p°ipojφte k pr∙zkumnΘ lodi "TSS-William Wallace". Po 17 dnech v hybernaci byste m∞li dorazit na mφsto. Vy, jako₧to zßstupce velitele, p°evezmete velenφ v dob∞ nep°φtomnosti npor. Grahama nad druh²m dru₧stvem. Tolik k misi. Zlomte vaz.
  24. ( Spln∞no: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  25. :  Nastuduj si informace o misi.
  26. ( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
  27. :  JeÜt∞ p°ed odletem by ses m∞l zastavit u des. Mulinse na bojovΘm trΘninku. Mφstnosti pro bojovou p°φpravu se nachßzejφ na jih.
  28. ( Zadanφ_mise: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  29. :  Absolvuj bojov² v²cvik.
  30.  
  31. [end]
  32.  
  33. [2 door ] 
  34.  
  35. ( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
  36. :  Ve h°e narazφÜ na n∞kolik druh∙ dve°φ, kterΘ ti mohou, ale takΘ nemusφ, brßnit v dalÜφm postupu. ZamΦenΘ dve°e se v∞tÜinou od t∞ch nezamΦen²ch odliÜujφ bu∩ barvou indikaΦnφch diod, nebo polohou kruhovΘho zßmku v jejich st°edu. P°i troÜe pozornosti lze zamΦenΘ dve°e poznat jeÜt∞ d°φv, ne₧ se je pokusφÜ otev°φt, co₧ m∙₧e Üet°it Φas, nebo zabrßnit vb∞hnutφ do slepΘ uliΦky. TenÜφ dve°e se takΘ dajφ bez v∞tÜφch potφ₧φ prorazit.
  37.  
  38. [end]
  39.  
  40. [3 rifle ] 
  41.  
  42. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  43. :  Dobr² den pane!
  44. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  45. :  Zdravφm Mulinsi. Tak co pro m∞ mßÜ te∩?
  46. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  47. :  Nejd°φv vßm dßm brn∞nφ a puznφ rifli. Brn∞nφ je klasickΘ kevlarovΘ, stejnΘ na kterΘ jste zvykl². Ale puznφ rifle je trochu jin² model ne₧ jste pou₧φval. P°edevÜφm je menÜφ rß₧e, co₧ v tomto p°φpad∞ v∙bec nevadφ, ·Φinnost je naprosto stejnß jako u model∙ s v∞tÜφ rß₧φ, ale dφky zmenÜenφ st°eliva se razantn∞ zvedla kapacita zßsobnφku a to z 30 na 50 ran.
  48. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  49. :  Jinak stejn∞ jako starÜφ modely je tahle hraΦka vybavena podv∞sn²m pneumatick²m vrhaΦem granßt∙, Φφm dΘle dr₧φte spouÜ¥ granßtometu, tφm dßle bude granßt vyst°elen.
  50. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  51. :  Wow. Kdy ji uvidφm v akci?
  52. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  53. :  Jo tak to t°eba te∩ hned. Vedle je klasickß st°elnice s holoterΦi, ale mßm tu jednu novou specialitku- simulaci boje tvß°φ v tvß° nep°φteli. Na odzkouÜenφ tΘle nßdhery to snad bude staΦit. Vedle vßm Green dß cviΦnou munici. Bavte se dob°e pane!
  54. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  55. :  Dφk Mulinsi.
  56.  
  57. [end]
  58.  
  59. [4 start_strelby ] 
  60.  
  61. ( des_G.Green: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  62. :  Pane! Vidφm ₧e dneska jste si s sebou vzal koneΦn∞ naÜi novou v²baviΦku.
  63. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  64. :  Jo, uvidφm jestli se s nφ bude dßt pracovat stejn∞ jako se starou dobrou riflφ.
  65. ( des_G.Green: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  66. :  Mn∞ se celkem zamlouvß. Myslφm ₧e nebudete zklamßn pane. Tady je trocha cviΦnΘ munice a p°ed vßma pßr terΦ∙. Hm.. Vypadajφ trochu jako Mulins, tak₧e motivace by tu byla. B∞hem dvou minut jich musφte sejmout co nejvφc. Dejte jim co proto!
  67.  
  68.  
  69. [end]
  70.  
  71.  
  72. [5 konec_strelby ] 
  73.  
  74. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  75. :  Dnes nejsem ve form∞, ale myslφm, ₧e si na sebe zvykneme.
  76. ( des_G.Green: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  77. :  Jß jsem se s nφ sblφ₧il celkem rychle. Te∩ jestli mßte chu¥, tak vedle si m∙₧ete jeÜt∞ trochu natrΘnovat n∞jak² to st°φlenφ a uh²bßnφ proti skuteΦn²mu nep°φteli. Jakmile budete p°ipraven °ekn∞te to Mulinsovi intercomem. Ale bacha, jsou dost rychlφ a pokud budete jen stßt na mφst∞ tak z vßs okam₧it∞ ud∞lajφ faÜφrku. NejlepÜφ je ·krok do strany a p°i tom po°ßd mφ°it na nep°φtele a pak...
  78. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  79. :  Dob°e, dob°e. U₧ sem jich pßr zabil i v reßlu, tak₧e n∞jak² pochybn² hologramy snad zvlßdnu...
  80. ( des_G.Green: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
  81. :  O tom nepochybuji pane. Uvidφme jak vysoko se dopracujete v naÜem ₧eb°φΦku bijc∙. Dokonce i takovej borec jako jß je osmej, tak₧e si z ne·sp∞chu nic ned∞lejte, je to neobjektivnφ, jinak bych vedl. Uka₧te t∞m zelenßΦ∙m jak na to!
  82.  
  83. [end]
  84.  
  85.  
  86. [6 combat ] 
  87.  
  88. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  89. :  Hej Mulinsi, myslφm ₧e to m∙₧em rozjet!
  90. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  91. :  Rozumφm pane! Jdu na to...
  92.  
  93. [end]
  94.  
  95.  
  96. [7 end_combat ] 
  97.  
  98. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  99. :  Wow, tak tohle bylo drsn²! Jak sem dopad?
  100. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  101. :  No, pane abych pravdu °ekl pane, tak ... ehm ... tak bude chvφli trvat ne₧ vyhodnotφm v²sledky... °eknu vßm to a₧ ... ehm ... a₧ po nßvratu. Mßte nejvz₧Üφ Φas na nalod∞nφ. Stavte se tu u m∞ a odevzdejte prosφm st°elivo. To ostr² mßte u₧ nachystan² na palub∞ vaÜeho dropshipu. 
  102. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  103. :  Ok. U₧ sem na cest∞!
  104.  
  105. [end]
  106.  
  107.  
  108. [8 time_to_say_goodbye ] 
  109.  
  110. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  111. :  Tady sou nßboje. Ta novß bouchaΦka nenφ Üpatnß, chce to jen trochu praxe.
  112. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  113. :  Jß vßm to °φkal pane, ₧e vßm taky padne do oka. Ükoda ₧e podle toho, jak mß vypadat vaÜe p°φsÜtφ mise, s nφ moc brouk∙ nesejmete.
  114. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  115. :  Jo, to asi ne. Takov² mise tu prej mßte po°ßd.
  116. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  117. :  Pravda. Po°ßd nßs jenom posφlaj °eÜit n∞jak² zatoulan² kontejnery a ztracen² satelity. Nevφm na co nßm poslali tamhle tu zbra≥ za mnou, kdy₧ ji nemßme jak a kde a hlavn∞ na kom vyu₧φt.
  118. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  119. :  Cht∞l se na ni zeptat u₧ prve. Vypadß tak ..ehm.. sympaticky.
  120. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  121. :  To bych teda °ekl! A nejen vypadß! S takovou hraΦkou je radost pracovat. Jedna z mßla, prej plasmovß rifle. D∞laj ji na n∞jakΘ zapadlΘ planet∞ v tajn²m v²zkumn²m za°φzenφ. Tahle hraΦka mß potencißl rozhodnout vßlku, byl by pr∙ser kdyby se nepovedlo ji dostat mezi °adov² mari≥ßky. Zatφm ji dostßvaj jenom d∙stojnφci a to jen n∞kde.
  122. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  123. :  A tahle asi nenφ pro m∞, co?
  124. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  125. :  Ne. Ta je pro nadporuΦφka Grahama. Ale pro dneÜek ji nechal na starosti m∞. Aspo≥ se s nφ trochu seznßmφm a pak se mo₧nß i trochu pomazlφme.
  126. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  127. :  Tak teda potom hodn∞ Üt∞stφ s navazovßnφm novΘho p°ßtelsvφ. Musφm se jφt nalodit. Jo a Mulinsi, jdi na to pomalu a trp∞liv∞. Kdy₧ budeÜ sp∞chat, m∙₧eÜ to zniΦit.
  128. ( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
  129. :  Bez obav pane. ètastnou cestu!
  130. ( Spln∞no: data\gfx\faces\objectives.pcx )
  131. :  Absolvuj bojov² v²cvik.
  132.  
  133. [end]
  134.  
  135. [9 goodbye ] 
  136.  
  137. ( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
  138. :  Jednotko, pozor! P°edpoklßdßm ₧e jste si vÜichni p°eΦetli o co tady dnes p∙jde. Zahßjit nalod∞nφ!
  139.  
  140. [end]